Dulu vs Sekarang: Evolusi Cara Saya Menghasilkan Kartun
Ramai mengenali saya melalui karya digital dan kini melalui AI. Namun perjalanan saya menghasilkan kartun sebenarnya bermula jauh sebelum wujudnya pen tablet, Photoshop atau AI.
Era 1 – Pensel, Dakwat dan Kertas (1990-an)
Inilah zaman saya mula belajar menjadi kartunis.
Semuanya bermula dengan rough sketch menggunakan pensel di atas kertas. Selepas berpuas hati dengan susunan panel dan ekspresi watak, saya akan membuat inking secara manual menggunakan pen teknikal atau pen dakwat.
Jika berlaku kesilapan, terpaksalah dipadam atau dilukis semula. Tiada butang Undo.
Setiap garisan perlu dibuat dengan penuh berhati-hati kerana itulah hasil akhir yang akan dihantar kepada editor majalah atau akhbar.
Era 2 – Digital dengan Pen Tablet (2000-an hingga 2010-an)
Apabila teknologi semakin berkembang, saya mula menggunakan komputer.
Lakaran masih dibuat di atas kertas, tetapi kemudiannya diimbas ke komputer.
Menggunakan Adobe Photoshop dan pen tablet, saya mula mewarna, mengemaskini garisan dan membina latar belakang secara digital.
Artikel "Di Sebalik Tabir Skrip Kehidupan" sebenarnya merakam era ini—zaman peralihan daripada kerja manual kepada digital.
Ia mempercepatkan proses, tetapi segala lukisan masih perlu dibuat sendiri.
Era 3 – AI dan Sayembara Kartun Semesta (Hari Ini)
Kini saya memasuki satu lagi era.
Idea masih datang daripada saya, tetapi AI membantu mempercepatkan proses menghasilkan imej, video, muzik, storyboard dan animasi.
ChatGPT membantu menyusun cerita dan dialog.
Gemini dan Flow membantu menjana visual.
Moho digunakan untuk animasi, manakala CapCut untuk penyuntingan video.
Apa yang dahulu mengambil masa beberapa hari atau minggu kini boleh disiapkan dengan lebih pantas.
Yang Tidak Pernah Berubah
Walaupun alat berubah daripada pensel, kepada pen tablet, dan kini kepada AI, satu perkara tidak pernah berubah.
Idea sentiasa datang daripada manusia.
Selama lebih 30 tahun, saya mengumpulkan buku lakaran, fail idea, storyboard dan manuskrip. Hari ini, semuanya menjadi asas kepada pembinaan Sayembara Kartun Semesta.
Teknologi berubah mengikut zaman, tetapi kreativiti, pengalaman dan semangat untuk berkarya tetap menjadi nadi kepada setiap karya yang saya hasilkan.
Comments