Jurnal Ijoi – Perjalanan Seorang Kartunis

 

 Jurnal Ijoi – Perjalanan Seorang Kartunis

Setiap kartunis mempunyai titik permulaannya. Ada yang bermula dengan pendidikan seni, ada yang dibimbing oleh guru sejak kecil, dan ada juga yang belajar sendiri melalui latihan tanpa henti.

Begitulah juga perjalanan saya.

Perjalanan ini bukanlah kisah kejayaan yang berlaku dalam sekelip mata, tetapi hasil daripada ribuan lakaran, karya yang ditolak, peluang yang datang sedikit demi sedikit, serta perubahan dunia kartun daripada era kertas kepada era digital dan kini era kecerdasan buatan (AI).


1991 — Bermula Dengan Minat

Pada awalnya saya hanya melukis kerana minat.

Tiada sasaran besar, tiada perancangan kerjaya. Setiap kali siap melukis, saya akan menghantar karya. Selepas menghantar, saya akan kembali melukis semula.

Itulah rutin saya ketika itu.

Asal lukis, hantar. Asal hantar, lukis semula.

Tanpa saya sedari, rutin inilah yang menjadi latihan paling berharga.

1993 — Karya Pertama di Tabloid Buletin Utama




Sebelum kartun saya tersiar di akhbar arus perdana, saya terlebih dahulu diberi peluang menerbitkan karya di Tabloid Buletin Utama melalui ruangan Buletin Komedi.

Walaupun hanya sebuah ruangan kartun, pengalaman ini sangat bermakna kerana buat pertama kalinya saya melihat hasil lukisan sendiri diterbitkan untuk tatapan pembaca. Ia menjadi suntikan semangat untuk terus menghasilkan karya dan menghantar kartun ke pelbagai akhbar serta majalah.

Ketika itu saya masih mencari identiti sebagai kartunis. Setiap kartun yang dihasilkan menjadi medan latihan untuk memperbaiki idea, gaya lukisan dan teknik penyampaian humor. Walaupun masih banyak yang perlu dipelajari, peluang ini membuktikan bahawa usaha yang berterusan akhirnya mampu membuka ruang dalam dunia penerbitan.

Pengalaman bersama Buletin Komedi menjadi salah satu batu loncatan terawal dalam perjalanan saya sebagai kartunis, sebelum melangkah ke penerbitan yang lebih besar seperti Harian Metro, Gila-Gila dan pelbagai majalah humor tempatan pada tahun-tahun berikutnya.

📌 Dokumentasi

  • Penerbitan: Tabloid Buletin Utama
  • Ruangan: Buletin Komedi
  • Tarikh: 3 Oktober 1993
  • Signifikan: Antara karya terawal yang diterbitkan dalam media cetak. 


1994 — Menembusi Akhbar Arus Perdana

 


 Tahun 1994 menjadi detik yang tidak akan saya lupakan apabila buat pertama kalinya karya kartun saya diterbitkan di Harian Metro.

Melihat nama sendiri bersama karya yang dicetak di akhbar arus perdana memberikan satu kepuasan yang sukar digambarkan. Ia menjadi suntikan semangat untuk saya terus berkarya dengan lebih serius dan menghantar lebih banyak hasil kepada pelbagai penerbitan.

Pada ketika itu, saya masih belum menemui identiti dan gaya kartun yang benar-benar mencerminkan diri saya. Saya masih bereksperimen dengan pelbagai bentuk lukisan, teknik penceritaan dan gaya humor sambil terus belajar daripada kartunis-kartunis yang lebih berpengalaman.

Walaupun karya saya sudah mula diterbitkan, saya sedar perjalanan sebagai seorang kartunis masih panjang. Setiap kartun yang disiarkan menjadi satu proses pembelajaran untuk memperbaiki mutu lukisan, idea dan penyampaian, sedikit demi sedikit membentuk identiti yang saya kenali hari ini.

📌 Dokumentasi Kerjaya

Harian Metro
Tempoh Berkarya: 10 Februari 1994 – 27 Mac 2006
Durasi: Lebih kurang 12 tahun.

 1994 — Belajar Menerima Penolakan

Dengan penuh keyakinan, saya menghantar karya ke beberapa majalah kartun tempatan.

Hasratnya mudah. Kalau boleh, mahu satu muka surat penuh.

Realitinya...

Semuanya ditolak.

Pada waktu itu memang kecewa, tetapi hari ini saya melihat penolakan tersebut sebagai sebahagian daripada proses pembelajaran.

Setiap karya yang ditolak sebenarnya mengajar saya untuk terus memperbaiki kelemahan.


 1994 — Bengkel Kartun Rejabhad

 

Tahun yang sama juga menjadi antara detik paling bermakna dalam perjalanan saya apabila berpeluang mengikuti Bengkel Kartun Rejabhad, yang dikendalikan oleh Allahyarham Rejabhad, antara tokoh kartun paling disegani di Malaysia.

Sehingga hari ini, salinan nota bengkel tersebut masih saya simpan sebagai salah satu rujukan paling berharga dalam perjalanan mempelajari seni kartun. Daripada bengkel inilah saya mempelajari asas-asas kartun, teknik melukis, penggunaan alatan serta falsafah berkarya yang menjadi pegangan saya hingga ke hari ini.

Antara kata-kata Allahyarham Rejabhad yang sentiasa terpahat dalam ingatan ialah:

"Berkartun senang, tapi tak mudah."

Pada waktu itu, saya mungkin hanya memahami maksudnya secara luaran. Namun, selepas melalui pelbagai pengalaman dalam dunia kartun, saya benar-benar menyedari betapa mendalamnya pesan tersebut.

Menjadi seorang kartunis bukan sekadar pandai melukis. Ia menuntut kesabaran, latihan yang berterusan, disiplin menghasilkan karya secara konsisten serta kesanggupan menerima kritikan dan penolakan. Falsafah inilah yang terus menjadi panduan dalam setiap fasa perjalanan saya, daripada dunia kartun akhbar, webkomik, penerbitan bebas sehinggalah membangunkan Sayembara Kartun Semesta hari ini.

Bengkel ini bukan sahaja mengajar saya teknik melukis, malah menjadi titik permulaan kepada cara saya melihat kartun sebagai satu bidang yang perlu dipelajari, diasah dan diperjuangkan sepanjang hayat.

Namun selepas bengkel tersebut, fokus saya beralih kepada pelajaran apabila saya menyambung pengajian dalam bidang Graphic & Design. Tempoh ini menyebabkan saya tidak lagi dapat menghasilkan kartun secara aktif seperti sebelumnya, tetapi proses pembelajaran sebagai seorang pelukis sebenarnya masih diteruskan dalam bentuk yang berbeza.

1997–1998 — Mengasah Strok Bersama Guru Kedua


Sepanjang tempoh pengajian, saya masih berusaha memperbaiki kemahiran melukis walaupun tidak aktif menghantar karya untuk diterbitkan.

Saya berpeluang berguru dengan Aie di Kharisma Production, Plaza Pengkalan, sebuah syarikat yang ketika itu menerbitkan Majalah Ujang.

Di sinilah saya mula mempelajari teknik penggunaan berus dan dakwat (brush & ink) dengan lebih serius. Bimbingan beliau banyak membantu memperkemaskan strok lukisan saya dan memberikan keyakinan untuk menghasilkan karya yang lebih matang.

Walaupun pada ketika itu saya tidak sempat menghasilkan kartun untuk diterbitkan kerana sibuk dengan kuliah, tugasan dan peperiksaan, tempoh ini menjadi fasa latihan yang sangat penting dalam membentuk gaya lukisan saya.

Saya percaya bahawa dua tahun ini merupakan proses "di belakang tabir" yang jarang dilihat orang, tetapi sebenarnya menjadi asas kepada peningkatan kualiti karya saya pada tahun-tahun berikutnya.

 

1999 — Kembali Berkarya di Gila-Gila

Selepas menamatkan pengajian, saya kembali aktif menghasilkan kartun dan menghantar karya ke Majalah Gila-Gila.

Berbekalkan teknik yang dipelajari sepanjang tempoh pengajian dan bimbingan guru kedua, strok lukisan saya menjadi lebih kemas dan yakin berbanding sebelum ini.

Disebabkan masih sibuk dengan pekerjaan dan komitmen lain, saya tidak mempunyai masa untuk menghasilkan komik satu muka surat seperti yang banyak diterbitkan dalam Majalah Ujang. Sebaliknya, saya memilih menghasilkan komik strip tiga panel, yang lebih sesuai dengan masa yang saya ada.

Alhamdulillah, karya tersebut mula diterbitkan secara konsisten di ruangan Mekar dalam Majalah Gila-Gila sepanjang tempoh 1 April 1999 hingga 1 Januari 2000.

Walaupun tempohnya tidak panjang, pengalaman ini memberi keyakinan bahawa latihan dan kesabaran selama beberapa tahun akhirnya membuahkan hasil.

2000 — Kembali Berkarya di Harian Metro

Selepas pengalaman bersama Gila-Gila, saya kembali menghantar karya ke Harian Metro.

Bermula pada tahun 2000, kartun saya sekali lagi disiarkan secara konsisten sehingga 27 Mac 2006. Tempoh ini menjadi antara fasa paling produktif dalam kerjaya saya sebagai kartunis akhbar.

Hampir setiap minggu saya perlu menghasilkan idea dan kartun baharu mengikut jadual penerbitan. Disiplin menghasilkan karya secara berterusan inilah yang banyak membentuk cara saya bekerja sehingga hari ini.

2001 — Berkarya Bersama Majalah KO

Pada tahun 2001, saya turut diberi peluang menghasilkan karya untuk Majalah KO di bawah kelolaan En. Aman, bekas kartunis Majalah Gila-Gila.

Pengalaman ini memperkenalkan saya kepada pendekatan editorial yang berbeza serta memperluaskan lagi pengalaman dalam industri penerbitan. Walaupun masih aktif berkarya untuk Harian Metro, penglibatan dengan Majalah KO memberi peluang kepada saya untuk menyesuaikan gaya penceritaan dan humor mengikut identiti penerbitan yang berbeza..

2003 — Meneroka Dunia Digital

Tahun 2003 menjadi titik permulaan saya meneroka dunia seni digital.

Saya mula meninggalkan kaedah tradisional dan belajar melukis menggunakan tablet grafik bersama Adobe Photoshop. Perubahan ini membuka ruang untuk menghasilkan karya dengan lebih pantas serta mencuba teknik pewarnaan dan suntingan digital yang sebelum ini sukar dilakukan secara manual.

Dalam masa yang sama, saya mula menerbitkan karya-karya tersebut melalui blog sendiri sebagai satu percubaan untuk meneroka medium baharu di internet.

Walaupun masih di peringkat awal, langkah ini menjadi asas kepada perjalanan saya dalam dunia webkomik, sekali gus menandakan peralihan daripada era kartun cetak kepada era penerbitan digital..


 2007 — Webkomik Semakin Berkembang







Selepas beberapa tahun aktif menghasilkan webkomik, saya diberi peluang berkarya di platform OUM Learner Connexxion. Peluang ini menjadi satu pengiktirafan bahawa karya webkomik juga mempunyai tempat di platform yang lebih luas, bukan sekadar di blog peribadi.

Pada masa yang sama, karya-karya saya turut mula mendapat perhatian daripada beberapa laman web lain. Ada yang berkongsi semula komik-komik tersebut kepada pembaca mereka, malah terdapat juga laman web yang menggunakan ilustrasi dan clip art daripada blog saya sebagai sebahagian daripada kandungan mereka.

Perkembangan ini memberi keyakinan bahawa internet telah membuka ruang baharu kepada kartunis untuk berkarya, berkongsi hasil kreativiti dan mencapai pembaca di luar media cetak. Ia juga mengukuhkan minat saya untuk terus membangunkan dunia webkomik dan penerbitan digital.

2008–2010 — Kembali Ke Majalah

Walaupun aktif dalam dunia webkomik, saya tetap menghasilkan karya untuk beberapa majalah humor tempatan seperti Pior, Umbra dan UOK.

Walaupun penerbitan tersebut tidak bertahan lama, pengalaman itu tetap menjadi sebahagian daripada perjalanan saya sebagai kartunis.

 

2011 — Sayembara Kartun e-Comic


Seiring dengan perkembangan teknologi dan kemunculan era e-book, saya mengambil peluang untuk menerbitkan Koleksi Sayembara Kartun dalam bentuk e-comic bertajuk Sayembara Kartun.

Ketika itu, penerbitan digital mula mendapat perhatian sebagai alternatif kepada buku bercetak. Saya melihatnya sebagai peluang untuk memperkenalkan karya kepada pembaca melalui medium yang lebih mudah diakses tanpa bergantung sepenuhnya kepada penerbitan konvensional.

Penerbitan e-comic ini menjadi antara usaha awal saya membawa koleksi kartun daripada blog Sayembara Kartun ke dalam bentuk digital yang lebih tersusun, sekali gus membuktikan bahawa kartun tempatan juga mampu menyesuaikan diri dengan perubahan teknologi dan trend pembacaan pada ketika itu.


2012 — Melangkah ke Dunia Animasi



Tahun 2012 merupakan satu lagi titik perubahan besar dalam perjalanan kerjaya saya apabila diberi peluang menyertai Que Dhe K Pang Sdn. Bhd. sebagai Director, Animator dan Character Creator.

Di sinilah saya mula terlibat secara serius dalam pembangunan siri animasi tempatan, bukan sekadar sebagai pelukis, malah dalam keseluruhan proses kreatif sesebuah produksi.

Antara projek terbesar ketika itu ialah siri animasi sitkom Gombak, yang saya bangunkan bersama Mattaib.

Dalam projek ini, kami berkongsi tanggungjawab sebagai:

  • Created & Directed by Mattaib and Ijoi

  • Concept & Story by Mattaib and Ijoi

Manakala saya sendiri bertanggungjawab menghasilkan:

  • Character Design

  • Prop Design

  • Background Design

  • Animasi

  • Pengarahan produksi

Pengalaman ini memberikan pendedahan yang sangat luas tentang bagaimana sebuah siri animasi profesional dibangunkan daripada peringkat idea sehinggalah ke episod siap diterbitkan.

Buat pertama kalinya saya bukan sahaja menghasilkan lukisan, tetapi turut terlibat dalam membina dunia cerita, mereka bentuk watak, menghasilkan prop, latar belakang, menyelia animasi serta mengarahkan keseluruhan produksi.

Sepanjang berada dalam industri animasi, saya mula menyedari bahawa saya gemar menguasai keseluruhan proses penghasilan sesebuah karya. Daripada penulisan cerita, reka bentuk watak, pengarahan seni, animasi sehinggalah ke suntingan akhir, saya sentiasa mahu memahami bagaimana setiap bahagian saling melengkapi.

Kesedaran itu akhirnya mendorong saya mengambil keputusan untuk meninggalkan dunia produksi studio dan meneruskan kerjaya sebagai Graphic Designer. Pada masa yang sama, saya mula membangunkan impian menghasilkan animasi secara solo, dengan mengendalikan sendiri keseluruhan proses produksi.

Keputusan tersebut menjadi asas kepada pembentukan aliran kerja yang saya gunakan hari ini, sebelum akhirnya berkembang menjadi IjoiReka Studio dan projek terbesar saya, Sayembara Kartun Semesta.

Jika dunia kartun mengajar saya cara bercerita, dunia animasi pula mengajar saya cara membina sebuah produksi. Kedua-dua pengalaman inilah yang akhirnya membentuk identiti saya sebagai pencipta kandungan yang mengendalikan keseluruhan proses dari idea hingga karya siap diterbitkan.


Penutup Sebuah Bab, Permulaan Sebuah Impian

Perancangan asal siri Gombak ialah menghasilkan 13 episod sebagai sebuah sitkom animasi tempatan.

Malangnya, projek tersebut tidak dapat diteruskan seperti yang dirancang apabila pembiayaan yang diperlukan untuk menerbitkan keseluruhan musim tidak berjaya diperoleh. Walaupun hanya sebahagian daripada perancangan sempat direalisasikan, pengalaman membangunkan projek ini telah memberikan saya ilmu yang sangat berharga tentang proses penerbitan animasi.

Daripada pengalaman inilah saya mula berfikir...

"Kalau satu hari nanti saya mahu menghasilkan animasi sendiri, saya perlu mampu melakukannya tanpa bergantung kepada sebuah studio yang besar."

Atas sebab itu, saya mengambil keputusan untuk meninggalkan dunia produksi studio dan meneruskan kerjaya sebagai Graphic Designer, sambil membina kemahiran menghasilkan animasi secara solo.

Saya mula mempelajari dan menguasai setiap peringkat produksi sendiri—daripada penulisan cerita, storyboard, reka bentuk watak, ilustrasi, animasi, suntingan video sehinggalah proses penerbitan.

Perjalanan itu bukan mudah dan mengambil masa bertahun-tahun. Namun setiap pengalaman yang dikumpulkan akhirnya menjadi asas kepada pembangunan IjoiReka Studio.

Hari ini, impian yang lahir selepas projek Gombak itu diteruskan melalui Sayembara Kartun Semesta, sebuah universe animasi yang dibangunkan secara berperingkat menggunakan aliran kerja yang saya bina sendiri.

Kadangkala sebuah projek tidak menjadi penamat kepada impian. Sebaliknya, ia menjadi permulaan kepada impian yang lebih besar. Bagi saya, Gombak bukan sekadar sebuah siri animasi yang tidak sempat diteruskan, tetapi titik tolak yang akhirnya membawa kepada kelahiran Sayembara Kartun Semesta.

2013 — Buku Motivasi Berilustra

Segalanya bermula apabila saya menghasilkan beberapa poster kartun motivasi untuk Dr. Luv. Daripada kerjasama tersebut, beliau kemudian memberi kepercayaan kepada saya untuk mengadaptasikan bukunya yang bertajuk Sekilas Kehidupan ke dalam bentuk komik berilustrasi.

Kolaborasi ini memberi pengalaman yang sangat berharga kerana buat pertama kalinya saya menggabungkan penceritaan kartun dengan kandungan motivasi. Setiap ilustrasi dan halaman komik dihasilkan bukan sekadar sebagai hiasan, tetapi berfungsi untuk membantu menyampaikan mesej, nilai dan pengajaran dengan cara yang lebih mudah difahami serta dekat di hati pembaca.

Lebih membanggakan, komik adaptasi Sekilas Kehidupan ini turut dijadikan sebagai modul pembelajaran dalam kelas-kelas motivasi yang dikendalikan oleh Dr. Luv. Pengalaman ini membuka perspektif baharu bahawa kartun bukan sekadar medium hiburan, malah mampu menjadi alat pendidikan, latihan dan pembangunan insan yang berkesan.

Satu lagi kenangan yang tidak dapat dilupakan ialah apabila buku ini dirasmikan oleh Dato' Lat di Pekan Kartun, Ipoh. Detik tersebut menjadi satu penghargaan yang amat bermakna dalam perjalanan saya sebagai kartunis dan memberikan suntikan semangat untuk terus berkarya.

Projek ini menjadi satu lagi langkah penting dalam perjalanan saya, sekali gus membuktikan bahawa seni kartun mampu merentasi dunia hiburan dan memainkan peranan dalam pendidikan, motivasi serta pembangunan masyarakat.

2014–2015 — Era Penerbitan Bebas (Zine)

Selepas melalui pengalaman menerbitkan buku, saya ingin merasai sendiri bagaimana rasanya menghasilkan sebuah penerbitan dari awal hingga ke tangan pembaca.

Daripada keinginan itu, saya mula meneroka dunia independent publishing melalui penerbitan Zine 555 bersama En. Meo, sebelum meneruskan eksperimen dengan Zine Consigli.

Berbeza dengan penerbitan buku yang melibatkan beberapa pihak, penerbitan zine memberi kebebasan sepenuhnya kepada saya untuk menentukan kandungan, konsep, reka letak, ilustrasi dan identiti visual. Ia menjadi ruang untuk bereksperimen dengan idea-idea baharu tanpa terikat kepada format atau kehendak penerbit.


Sepanjang tempoh ini, saya bukan sahaja belajar menghasilkan kandungan, malah turut terlibat secara langsung dalam keseluruhan proses penerbitan. Bermula daripada merancang konsep, menyediakan reka letak halaman, membuat semakan akhir, berurusan dengan pihak percetakan sehinggalah mengurus sendiri jualan kepada pembaca.

Pengalaman menjual zine di pelbagai acara kartun dan festival kreatif juga memberikan banyak pengajaran. Di situlah saya berpeluang bertemu secara bersemuka dengan pembaca, mendengar pandangan mereka dan melihat sendiri bagaimana karya diterima oleh masyarakat. Setiap naskhah yang terjual bukan sekadar hasil jualan, tetapi menjadi satu bentuk penghargaan terhadap usaha yang dicurahkan















Era ini turut mengajar saya bahawa menghasilkan karya hanyalah sebahagian daripada perjalanan. Seorang penerbit bebas juga perlu memahami aspek reka bentuk, percetakan, pemasaran, promosi dan pengurusan jualan. Semua pengalaman tersebut memberikan gambaran sebenar tentang cabaran dan kepuasan menjadi seorang kartunis independen.

Melalui dunia zine, saya belajar bahawa seseorang kartunis bukan sahaja boleh menjadi pelukis dan penulis, malah mampu menjadi editor, pereka grafik, penerbit dan pemasar kepada karya sendiri. Pengalaman inilah yang banyak membentuk cara saya mengurus projek-projek kreatif sehingga ke hari ini, termasuk pembangunan Sayembara Kartun Semesta.


 

2023 — Sayembara Kartun di Sako Comic

Selepas beberapa tahun, Sayembara Kartun memulakan satu lagi lembaran baharu apabila diterbitkan di platform Sako Comic, sebuah platform komik digital tempatan yang menghimpunkan karya kartunis Malaysia lama dan baharu.

Melalui Sako Comic, pembaca boleh menikmati komik secara digital sama ada melalui laman web mahupun aplikasi mudah alih, sekali gus menjadikan karya lebih mudah diakses pada bila-bila masa dan di mana sahaja.

Bagi saya, penyertaan di Sako Comic bukan sekadar menerbitkan semula komik, tetapi melambangkan bagaimana Sayembara Kartun terus berevolusi mengikut perubahan teknologi. Bermula sebagai karya di akhbar dan majalah, kemudian berkembang ke blog, webkomik, e-comic, penerbitan buku, zine, dan kini hadir pula di platform aplikasi digital.

Perjalanan ini membuktikan bahawa Sayembara Kartun sentiasa menyesuaikan diri dengan perubahan medium penyampaian. Walau apa pun platformnya, matlamatnya tetap sama, iaitu menyampaikan karya kartun tempatan kepada lebih ramai pembaca.

Kemunculan di Sako Comic juga menjadi jambatan sebelum saya melangkah ke fasa seterusnya, iaitu pembangunan Sayembara Kartun Semesta, di mana dunia kartun yang dahulunya hadir dalam bentuk komik mula berkembang menjadi sebuah universe animasi dengan pelbagai watak dan siri original.

2024 – Kini — Era AI & Sayembara Kartun Semesta

Kemunculan teknologi AI membuka satu lembaran baharu dalam proses kreatif saya.

AI digunakan sebagai alat untuk mempercepatkan penghasilan visual, manakala idea, konsep, skrip dan penceritaan kekal dibangunkan oleh manusia.

Daripada perubahan inilah lahir Sayembara Kartun Semesta, sebuah universe animasi yang menghimpunkan pelbagai IP original seperti:

  • Mat Jon
  • Kus & Bara
  • Uncle Bogey
  • Remy & Rissa
  • Beruang & Ikan
  • Baia & Man Troli
  • Tok Long Leman
  • Supaman (Mat Lanchut)
  • serta pelbagai watak lain yang akan diperkenalkan secara berperingkat.

Pada masa yang sama, blog juga berkembang menjadi pusat dokumentasi kreatif melalui pelbagai kategori seperti:

  • Studio Log
  • Kanvas AI
  • Jurnal Ijoi
  • Dokumentasi Proses Kreatif

Pengiktirafan

Satu lagi detik yang membanggakan ialah apabila nama saya disenaraikan dalam Direktori Kartunis Perak sebagai sebahagian daripada rekod kartunis negeri Perak.



Perjalanan Masih Diteruskan

Hari ini saya sedang membangunkan projek terbesar sepanjang perjalanan berkarya, iaitu Sayembara Kartun Semesta.

Ia bukan sekadar sebuah siri animasi, tetapi sebuah universe yang menghimpunkan pelbagai watak, lokasi dan cerita original yang saling berkait antara satu sama lain. Setiap IP dibangunkan dengan identiti dan pendekatan penceritaan tersendiri, namun semuanya berada dalam dunia yang sama.

Seluruh proses pembangunan universe ini turut didokumentasikan melalui Studio Log, bermula daripada idea, penulisan skrip, pembangunan watak, penghasilan visual, animasi sehinggalah kepada video akhir. Dokumentasi ini menjadi rekod sebenar perjalanan kreatif di IjoiReka Studio.

Apa yang ramai mungkin tidak tahu, hampir keseluruhan perjalanan ini dibina secara sambilan. Sejak menyertai Bank Simpanan Nasional (BSN) pada tahun 1994, saya terus berkhidmat di sana sehingga hari ini. Dunia kartun, ilustrasi, reka bentuk grafik, webkomik, penerbitan, animasi dan kini pembangunan Sayembara Kartun Semesta semuanya diusahakan di luar waktu kerja sebagai projek freelance dan minat yang tidak pernah padam.

Sepanjang perjalanan itu, saya juga pernah menerima pelbagai peluang sebagai freelancer, termasuk menghasilkan ilustrasi, reka bentuk grafik, pembangunan watak, concept art, storyboard dan animasi untuk pelbagai projek. Setiap pengalaman tersebut menjadi batu loncatan yang membentuk kemahiran yang saya gunakan hari ini.

Melihat kembali perjalanan sejak awal 1990-an, saya bersyukur kerana dapat melalui pelbagai era perubahan—daripada pen dan dakwat, kepada tablet dan Photoshop, daripada media cetak kepada webkomik, e-komik, aplikasi digital, media sosial dan kini teknologi AI. Setiap perubahan membawa cabaran baharu, tetapi juga membuka peluang untuk terus belajar dan berkarya.

Perjalanan ini masih jauh.

Masih banyak watak yang belum diperkenalkan.

Masih banyak lokasi yang belum diterokai.

Masih banyak cerita yang belum diceritakan.

Saya berharap Jurnal Ijoi bukan sekadar menjadi catatan perjalanan seorang kartunis, tetapi menjadi dokumentasi bahawa impian tidak semestinya dibina secara sepenuh masa. Dengan minat, disiplin dan usaha yang berterusan, seseorang masih mampu menghasilkan karya walaupun mempunyai kerjaya tetap.

Perjalanan ini masih diteruskan. Selagi diberi kesempatan, saya akan terus melukis, terus belajar dan terus membangunkan Sayembara Kartun Semesta—satu langkah, satu cerita dan satu karya pada satu masa.

 



📚 Timeline Perjalanan Ijoi

TahunPeristiwa
1990 Tamat peperiksaan SPM.
1991–1992                      Menyambung pengajian di  Politeknik Port Dickson. Pada masa inilah minat                 terhadap kartun semakin serius dan saya mula aktif menghantar karya ke                         akhbar serta majalah.
1993        Karya pertama diterbitkan di Tabloid Buletin Utama melalui ruangan Buletin Komedi.
1994Mula berkhidmat di sebuah institusi kewangan. Sehingga hari ini, kerjaya tetap saya adalah di  ,sebuah institusi kewangan manakala semua aktiviti kartun, ilustrasi, reka bentuk, animasi dan pembangunan IP dilakukan secara freelance dan di luar waktu bekerja.
1994Karya pertama diterbitkan di Harian Metro.
1994Mengikuti Bengkel Kartun Rejabhad, yang menjadi titik penting dalam pembentukan asas seni kartun dan falsafah berkarya.
1995–1996Menyambung pengajian dalam bidang Graphic & Design sambil meneruskan kerjaya di sebuah institusi kewangan. Aktiviti menghasilkan kartun diterbitkan menjadi kurang aktif kerana komitmen terhadap pengajian dan kerja.
1997–1998Berguru dengan Aie di Kharisma Production, mempelajari teknik brush & ink dan memperkemaskan gaya lukisan.
1999Kembali berkarya secara konsisten di ruangan Mekar, Majalah Gila-Gila.
2000–2006Kembali menghasilkan kartun secara konsisten di Harian Metro.
2001Berkarya untuk Majalah KO di bawah kelolaan En. Aman.
2003Beralih kepada lukisan digital menggunakan tablet grafik dan Adobe Photoshop. Mula membangunkan blog sendiri.
2007Blog Sayembara Kartun berkembang dan diberi peluang berkarya di OUM Learner Connexxion serta beberapa laman web lain.
2011Menerbitkan e-Comic Sayembara Kartun.
2012Menjadi Director, Character Creator dan Animator di Que Dhe K Pang Sdn. Bhd. serta co-creator siri animasi Gombak bersama Mattaib.
2013Menghasilkan buku motivasi berilustrasi Sekilas Kehidupan bersama Dr. Luv.
2014–2015Aktif dalam dunia independent publishing melalui Zine 555 dan Zine Consigli.
2023Sayembara Kartun diterbitkan semula di platform Sako Comic (web dan aplikasi).
2024 – kiniMembangunkan Sayembara Kartun Semesta serta mendokumentasikan          keseluruhan proses melalui Studio Log dan Jurnal Ijoi.



  • Ringkasan Perjalanan

    📚 1990–1992 — Permulaan

    • Tamat peperiksaan SPM.
    • Menyambung pengajian di Politeknik Port Dickson.
    • Mula serius melukis kartun dan menghantar karya ke akhbar serta majalah.

    📰 1993–2006 — Era Kartun Akhbar & Majalah

    • Karya pertama diterbitkan di Tabloid Buletin Utama.
    • Debut di Harian Metro.
    • Mengikuti Bengkel Kartun Rejabhad.
    • Berguru dengan Aie di Kharisma Production.
    • Berkarya secara konsisten di Majalah Gila-Gila.
    • Kembali menghasilkan kartun mingguan di Harian Metro.
    • Turut berkarya di Majalah KO.

    💼 1994 – Kini — Kerjaya Tetap di sebuah institusi kewangan

    • Berkhidmat di sebuah institusi kewangan
    • Seluruh perjalanan sebagai kartunis, ilustrator, pereka grafik, animator dan pencipta kandungan dibangunkan secara freelance dan di luar waktu bekerja.

    💻 2003–2011 — Era Digital & Webkomik

    • Beralih kepada lukisan digital menggunakan tablet grafik dan Adobe Photoshop.
    • Membangunkan Blog Sayembara Kartun.
    • Berkarya di OUM Learner Connexxion dan beberapa laman web lain.
    • Menerbitkan e-Comic Sayembara Kartun.

    🎬 2012 — Era Animasi Profesional

    • Menjadi Director, di Que Dhe K Pang Sdn. Bhd.
    • Co-Creator siri animasi Gombak bersama Mattaib.
    • Terlibat dalam pembangunan konsep, cerita, watak, prop, latar belakang dan pengarahan animasi.
    • Pengalaman ini menjadi pemangkin kepada impian membina studio animasi sendiri.

    📖 2013–2015 — Era Penerbitan

    • Menghasilkan buku motivasi berilustrasi Sekilas Kehidupan bersama Dr. Luv.
    • Menerbitkan Zine 555 dan Zine Consigli.
    • Mendalami dunia independent publishing, percetakan dan pemasaran.

    📱 2023 — Sayembara Kartun Kembali

    • Sayembara Kartun diterbitkan semula melalui platform digital Sako Comic.
    • Karya kini boleh dibaca melalui laman web dan aplikasi mudah alih.

    🤖 2024 – Kini — Era AI & Sayembara Kartun Semesta

    • Membangunkan Sayembara Kartun Semesta, sebuah universe animasi yang menghimpunkan pelbagai IP original.
    • Menggunakan AI sebagai alat mempercepatkan proses visual, manakala idea dan penceritaan kekal dihasilkan sendiri.
    • Keseluruhan proses pembangunan didokumentasikan melalui Studio Log dan Jurnal Ijoi, sebagai rekod rasmi perjalanan kreatif IjoiReka Studio.

    Daripada kartunis akhbar kepada pencipta universe animasi. Daripada pen dan dakwat kepada AI. Namun satu perkara tidak pernah berubah—minat untuk terus bercerita melalui kartun.

"Bukan mengejar teknologi, tetapi menggunakannya untuk terus berkarya. Daripada kertas ke blog, daripada blog ke YouTube, daripada animasi tradisional ke AI. Perjalanan ini masih belum tamat. Ijoi akan terus berkarya merentas segala media, platform, teknologi dan dimensi."






Comments

Popular posts from this blog